克日,微软Xbox老板Phil Spencer在接受外媒Protocol采访时示意,我们的敌人并不是索尼和任天堂,而是谷歌和亚马逊。

“当谈到任天堂和索尼时,我们对它们异常尊重。但我们以为亚马逊和谷歌才是未来的主要竞争对手。” “这并不是不尊重任天堂和索尼,然则传统的游戏公司已经最先衰落了,若是他们想转型的话,我想他们可以实验缔造Azure(微软的云服务)一样的器械,然则这些年来我们已经在为此投资了数百亿美元。” Phil Spencer说。

Azure是微软专为自家打造的配套云盘算服务,实际上已经运行了约莫十年时间,现在在商业领域已经为微软带来了许多商机和利润。然则直到最近几年,Azure才逐渐最先在电子游戏领域饰演主要角色。

它详细运行和使用的方式或许对通俗玩家来说太庞大了,但它的功效已经逐步生长起来,好比2019年GDC上宣布的新版Microsoft Game Stack游戏开发栈,使得Xbox Live跨平台壁垒消逝,现在移动端游戏开发者可以通过它把Xbox Live网络和服务带到自己的游戏中;另有基于云端的微软流媒体游戏服务Project xCloud。

详细到单独某一款游戏上,《微软航行模拟》在Azure的加持下,在拟真还原实时天气,地貌景观和航行信息上已经达到了亘古未有的高度,远远超出了现在市面上的同类型游戏。

Apple发内部信:疫情期间,Apple设备保修期延长

微软以为自己与索尼和任天堂在差别领域中运作的另一个迹象是,它愿意与他们一同举行游戏开发与互助,这在几年前是不行想象的。微软和索尼去年宣布杀青“战略互助伙伴关系”,以互助开发基于云服务,以支持他们的游戏和流媒体服务。Phil Spencer示意,微软愿意与他们配合带来一系列更进一步的互助。

索尼CEO吉田宪一郎(左)与微软CEO Satya Nadella(右)

得益于宽带和移动通讯手艺的进一步生长,现在看来生长很挣扎的云服务未来若何,尚且无法下定论。作为Spencer所以为的主要竞争对手,谷歌Stadia的起步虽然很艰难,但仍然在不断更新自己的手艺,Nvidia的GeForce Now服务已正式启动并显示了早期的希望,EA则正在与Project Atlas互助开发自己的产物,包罗PS也拥有自己未来的云游戏设计。虽然现在我们无法说云游戏在未来会是下一个3D游戏,照样一个未来的必须,作为游戏巨头,未雨绸缪显然没什么坏处,手艺积累也会是一个漫长的历程。

Spencer再一次强调:“我不想与那些家伙争取硬件战争,而亚马逊和谷歌则专注于若何向全球70亿人提供游戏。” “最终,这就是我们的目的。”

这番采访不禁让人联想起2013年,上一次游戏主机换代时Spencer的态度。那时,微软也将自己的产物界说成一个具有前瞻性,划时代的多媒体装备,并不止一次在广告中取笑索尼的PS4是一款过时且顽强的老式游戏机,效果嘛,现在每个人都很清晰这两款主机是否真的乐成了。

天下是在转变的,现在是否还同7年前一样呢?谁也说不好。

抖音推出“线上不打烊”活动 为线下商家推出3亿流量扶持