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自从ARKit与iOS 11一起发布以来,苹果已经在ARKit的开发上投入了大量的精力,而它对不知名的英国开发商IKinema的收购也证实了苹果公司还有更多的计划。
 
苹果做了什么?
 
苹果悄悄收购了IKinema,一家为动作捕捉、游戏和VR开发软件的公司。它的解决方案已经能够创造移动流畅的角色,并可用于在虚拟空间中创建沉浸式环境。
 
苹果在这类战略收购方面有着良好的记录:
 
回想一下那些大的创意采购,比如Shake、PrimeSense、EMagic (Logic)和Macromedia的Final Cut(或者,同样地,SoundJam,后来变成了iTunes——或者Beats)。
 
在这个案例中,苹果似乎投资了一个在游戏和AR体验开发者中广泛采用的行业工具。
 
投资于创造沉浸式增强现实体验的工具是有意义的,蓝冠注册不仅因为该公司在iOS设备上不断探索增强现实,还因为它与苹果街机游戏开发、增强现实眼镜和创意应用有关。
 
扩大现实需要时间
 
苹果对软件的愿景从一开始就很明确:
 
苹果公司软件工程高级副总裁克雷格·费德里吉在2017年全球开发者大会上表示:“我们正在交付世界上最大的AR平台。”苹果开始为开发者提供他们需要的工具,“在互动游戏、沉浸式购物体验、工业设计等真实场景之上的详细且引人注目的虚拟内容。”
 
自ARKit发布以来,苹果每年都在改进它。
 
ARKit 3在2019年全球开发者大会上宣布,它为增强现实技术引入了新的工具:动作捕捉,这让开发者可以将人们的动作整合到他们的应用程序中,以及人的遮挡,这一功能可以显示增强现实的内容在人们身后或身前。
 
费德里吉今年早些时候表示:“今天公布的新应用开发技术使应用开发变得更快、更容易、更有趣,代表了所有苹果平台上应用开发的未来。”
 
都是关于工具的
 
该公司还在2019年全球开发者大会上推出了RealityKit和Reality Composer应用程序。许多人将这些视为未来引入增强现实开发解决方案的步骤。这似乎越来越不可避免:
 
在对ARKit进行了大量投资之后,苹果必须认识到需要更好的工具——毕竟,它已经为创意市场提供了自己的行业必备工具:Logic Audio和Final Cut Pro X。
 
后者现在通过HTC Vive Pro goggles支持360度视频导入和VR回放,这使得它在创建虚拟世界时非常有用。
 
当然,创造这样的世界需要马力。如果你认为在Mac上渲染图像效果会让它更温暖,那么想象一下在AR空间中创建多维3D体验所需要的能量。
 
当然,说到配备如此强大马力的机器,苹果已经有了工具:即将发布的Mac Pro。这些应该有足够的能力来创建AR环境。
 
有了一个平台,一个军队的开发人员配备工具实现的基于“增大化现实”技术的应用,和合作空间,毫无疑问,苹果想要创建这些经历尽可能容易即使让最终用户体验更令人信服地现实。
 
除此之外,一位风险投资家告诉商业内幕网,苹果正在“积极”寻找视觉效果初创公司。
 
简而言之,苹果收购这家名不见经传的英国图形公司,蓝冠注册表明它寻求为AR体验的创造、分销和消费提供端到端的解决方案。为什么要这样做呢?