11月24日,由腾讯游戏学堂举行的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称 TGDC)圆满落幕。为期3天的线上分享中,跨越 40 位海内外重磅嘉宾带来关于产物研发、手艺探索、艺术创作、市场运营、自力游戏、游戏社会价值等领域的怪异洞见,以开放的态度开展了一场知无不言、共享功效的行业交流。

“今年,依旧是充满转变和生长的一年。随着快速的手艺提高,游戏正在不停拓宽人们对于未来数字生涯的想象空间。”腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳在开场致辞中讲到。同时她也示意,“随着用户审美、下一代平台、宣发模式甚至全球游戏市场都正在发生的显著转变,游戏产业精品化、全球化元化的趋势也将更为突出。聚焦海内游戏行业,也出现出创新与融合的生长态势。”

 

自 2017 年开办以来,TGDC 始终以促进游戏行交流与探讨、构建开发者相助关系、打造专业知识沉淀系统为目的,致力于成为行业生长的“指南针”、从业者的“毗邻器”、好作品的“放大镜”,助力中国游戏产业良性生长。

今年大会主题以“Five by Five”为主题,约请游戏从业者、高校学者,及社会各界人士齐聚一堂,形成跨公司、跨领域的行业交流,配合探讨游戏产业生长新势能。

TGDC大会时代,腾讯游戏学堂推出了以“游戏圈的先辈与子弟”为主题的行业纪录片《游衷之言》第二季,还出书了沉淀多个原创手艺方案的《腾讯游戏开发精炼Ⅱ》,将进一步促进从业者交流与知识分享。同时,在11月腾讯与华中科技大学签署战略相助框架协议,双方将施展各自在产业与教育方面的优势,配合推进新工科新文科靠山下的网络新媒体文创人才培育改造。

今年TGDC大会也组织了官方线上社群,并与行业媒体配合打造“第二现场”,吸引跨越9300位观众介入互动及讨论。同时,在线下打造了“游戏干货铺”,将线上干货分享与线下福利互动相连系,吸引了众多用户前往打卡。

 

接下来,让我们一起通过3天的30多场精彩分享,一起回首40多位嘉宾所带来的履历与看法:

Day1:以创新与手艺为驱动力,寻找游戏未来新形态、新价值

11月22日,TGDC2021正式开幕。首日主论坛、产物专场、手艺专场接连举行,13位海内外重磅嘉宾带来产物设计、运营、手艺等领域的实战履历与最新功效。游戏产业正以创新与手艺为驱动力,释放出未来的新形态与新价值。

主论坛中,拳头游戏《VALORANT》执行制作人Anna Donlon,以拳头的视角分享了产物制作履历、对未来行业趋势的判断以及对玩家用户洞察。她示意:“深入玩家群体,去领会玩家,与玩家确立耐久的信托关系,这不仅仅是我们热爱的事情,着实也早已融入我们的DNA,成为了把我们凝聚成一个公司的壮大纽带。”

 

腾讯互娱北极光 A2 事情室总司理、《天涯明月刀》手游制作人杨峰从“内容陶醉”联络游戏与现实的角度切入,睁开对产物与用户生态方面的履历分享。他以为未来的MMORPG产物需要做出更大的刷新,用纯粹的目的缔造玩法兴趣,用正向的反馈构建互动生态,最终用内容陶醉去联络虚拟和现实。

 

产物专场中,腾讯互娱魔方事情室群游戏主谋划张樊钧从游戏谋划角度分享了网络游戏设计方式、玩家自叙事等方面的从业积累与思索。他总结了设计时需要关注的五个维度,划分是身份、念头、挑战、权衡、效果,从业者需要去思索自己的设计有没有在任何一个维度上提升自叙体验。

 

腾讯互娱光子事情室群《和平精英》运营副总监昂蕴红则基于《和平精英》的用户纪律、产物节奏,先容了产物运营履历及跨界玩法。她分享了在日趋多元的内容娱乐环境下,引发用户关注科学知识的方式,即通过探索玩法和科学知识的连系,让玩家乐在其中,而不仅仅是片面知识点的贯注。

 

罗布乐思开发者关系副总裁段志云围绕《罗布乐思》的生长历程与逻辑,分享了他对于UGC社区、云游戏及“元宇宙”的看法。他以为,包罗Metaverse在内,任何一个虚拟互联网产物,归根结底想要去解决的是“存在感”和“生计感”这两个问题。

 

腾讯互娱GPP外洋刊行制作人陆群伟以《白夜极光》出海日本履历及长线IP打造计划,分享了关于外洋二次元市场的洞察。在他看来,怪异长板、延续运营和内陆化洞察,是二次元游戏出海的探索之道。

 

腾讯互娱游戏研究中央资深专家倪起泽分享了对开放天下现状、空缺未来可能性的明晰,他以为,真正的开放天下游戏绝对不只是玩法和机制上的开放,而是需要在情绪深度层面叫醒更多。

 

手艺专场中,来自Epic Games China的首席引擎工程师王祢较为周全地先容了虚幻引擎5的最新功效,并指出UE5开发的目的在于通过提高渲染品质拉高虚拟天下构建和显示的上限,提高开发和迭代的效率,并通过提供更多更厚实易用的工具,降低使用门槛等。

 

Epic Games China手艺美术孙丹璐则围绕MetaHuman举行了原理及流程的浅析,她示意,行使Rig Logic系统,已经能够做到用一套驱动数据驱动所有metahuman包罗骨骼、蒙皮、面数等在内的神色信息。

 

腾讯互娱北极光事情室群高级工程师鲍鹏先容了《天涯明月刀》高效的云雾大气系统,该系统在整个时段和天气系统中可以统一整合进设置,利便美术制作、参数设置以及差异场景天气举行治理,大幅度提升画面质量与真实感的同时,游戏的帧率损失微乎其微。

腾讯互娱魔方事情室群专家工程师陈家铭、腾讯互娱天美事情室群高级工程师胡有为配合先容了腾讯互娱内部开源设计中的Aqua项目,以及该项目在可交互水体仿真和渲染手艺方面的研究功效。胡有为示意,团队将水体的仿真和渲染所有通过GPU驱动的方式举行,大幅提升了模拟超大天下水体的性能和显示。

浙江大学教授、浙江大学-腾讯游戏智能图形创新手艺团结实验室主任金小刚,基于异质图神经网络的自动蒙皮系统,分享了团队在盘算机图形手艺上的最新研究。他指出,骨骼蒙皮是实现高品质角色动画的要害因素之一,异质图神经网络可高效地对种种角色举行高质量自动蒙皮,显著提升行业生产效率。

 

Day2:感受游戏之“美”,迎接游戏表达多元新生

11月23日,第二日的艺术专场与自力游戏专场分享中,8位重磅嘉宾连系从业履历与详细产物,探讨了艺术在游戏天下中的实现形式与生长趋势,以及自力游戏在制作与运营历程中的履历。2021GWB腾讯自力游戏大奖赛的颁奖仪式也在今天举行。

 

艺术专场中,国际着名漫画家、速写艺术家金政基以若何在角色创作中赋予演员般的活力为切入,分享了其多年积累的创作履历与思绪。他示意,给角色逐渐添加故事情节、靠山等等,可以让一个小我私人物动起来,这样缔造出的人物可以吸引用户长时间在线。

 

蓝冠是大平台吗?_国美估值修复拉开帷幕 值得长线持有

腾讯互娱天美事情室群《王者荣耀》IP美术卖力人王少杰分享了高品质CG动画背后的审美趋势、管线搭建及IP影视化计划等方面的内容。在他看来,除了好的造型,动画环节也是至关主要的,它是人物塑造和叙事表达的焦点环节。

 

腾讯互娱光子事情室群美术中央TA Hub专家俞宇原分享了美术demo《代号:HUA》的动态分镜、人眼模子、皮肤效果、汗毛效果、场景转换效果等手艺与履历总结。他示意,在实现写实数字人类的展示之后,下一步要去追求逾越真实存在的演员和明星魅力的气概。

 

格莱美获奖作曲家、《文明》系列作曲者Christopher Tin带来了他对游戏音乐创作的思索与履历分享。他示意:“若是做得好,一首好的主题曲可以为你的游戏营造一种特殊的气氛,可以增添些许优雅的气质或提高声望,也可以向听众们证实开发职员对每个细节都十分关注。”

 

腾讯互娱北极光事情室群《天涯明月刀》场景原画卖力人李志飞,基于天刀分享了其对于艺术化写实的思索。在他看来,艺术化写实头脑是时刻贯串整体设计的思索方式,画面之外,认知的可信性也是一种写实,艺术化纷歧定就是气概化,也指超出认知的意见意义性。

 

自力游戏专场中,重庆吉艾斯球首创人廖秋钥复盘了《了不起的修仙模拟器》口碑从崩塌到逆袭的全历程,他总结了自力游戏发售前宣传的5个建议:准确转达玩法和问题;宣传力度要匹配游戏类型与质量;不做想固然的判断;合适订价;准备面临风险。

 

上海钛核网络《暗影火炬城》制作人张弢基于首款上岸PS5的国产单机游戏《暗影火炬城》,总结了产物对于国际化定位以及出海的履历。他分享了团队打造天下观时注重的三个要害词,即原创性、国际化以及扩展性。

 

腾讯互娱NExT Studios《不思议的皇冠》制作人林思远则从玩法设计、情绪共识等角度,分享了自己与团队的游戏创作之道。他以为,创新不即是再演绎,创新更聚焦点的差异,再演绎更注重体验上的重塑。

自力游戏专场还举行了2021 GWB腾讯自力游戏大奖赛颁奖仪式,在虎牙主机区着名主播女王盐,游戏媒体人雷电,腾讯自力游戏孵化器总监诸一楠的见证下,《文字游戏》摘得金奖,《笼中窥梦》《Behind the Frame》分获银奖,《巴别号周游记》《山海旅人》《沙石镇时光》分获铜奖,配合展示了优异国产自力游戏的新生气力。

 

Day3:拓展游戏生态界线,挖掘游戏多元社会价值

11月24日,TGDC 2021最后一日的市场专场与游戏社会价值专场精彩纷呈,9位重磅嘉宾从游戏生态构建的差异环节,以及关联产业拓展的视角,配合讨论游戏界线之所在。圆桌论坛上,来自社会各界的嘉宾知无不言,通过热烈的讨论,挖掘游戏的多元价值。

市场专场中,哔哩哔哩主站直播中央、游戏内容部总司理王宇阳,带来了Bilibili关于游戏内容社区的构建履历。他以为,视频化和优异的中国游戏全球化是两个伟大的趋势,而B站希望成为搭建舞台的建设者,而非游戏内容社区的治理者。

 

腾讯互娱天美事情室群《王者荣耀》市场总监刘星伦,回首了《王者荣耀》IP生长逻辑与跨业态探索。他示意,IP的生长离不开所处的时代特征和商业环境,而中国超大规模的人口市场,差异化的地域文化,互联网和移动互联网的弯道超车,都为IP跨业态生长提供了新的可能性。

 

腾讯互娱电竞营业部电竞产物总监、电竞赛事总监张雅缇,以TGA等赛事为例,分享了关于从游戏的赛事运营转型专业电竞运营的思索。在她看来,电竞已然成为一个与游戏强关联的自力产业,想要运营好一个专业的电竞赛事,需要从游戏运营的视角内里跳脱出来。

 

VSPN 影视化营业高级制作人杨霄,围绕《你是我的荣耀》,分享了通过影游联动打造跨圈层优质作品的履历。他以为,在影游联动作品的实操历程中,拥有影视行业与游戏电竞双行业的深度从业明晰是异常需要的素质。

 

腾讯互娱市场与用户研究部自研营业用研卖力人劳姗姗则基于用研维度,分享了对于差异品类、区域用户的洞察。在她看来,用户空前的权力和能力,留给从业者更少容错空间的同时,也带来了更多施展用户价值的可能性。

 

游戏社会价值专场中,腾讯游戏AI研发中央总监付强,围绕绝艺、绝悟、开悟等一系列研究功效,分享了游戏在AI研究、医疗等领域的应用。他以为,更多的智能体、更强的计谋博弈以及更庞大的交互环境一定是未来竞技AI的生长偏向。

 

腾讯自动驾驶仿真手艺总监孙驰天则分享了若何通过游戏引擎、后台手艺,助力自动驾驶虚拟仿真。他希望能通过自身的事情,让用户能在未来3年、5年内,敢于将汽车的驾驶权交给汽车商的自动驾驶算法。

 

《网络时代下的家庭教育》圆桌论坛中,天下冠军、腾讯生长守护家庭相同设计提议人邓亚萍,腾讯未成年人珍爱系统卖力人郑磊,中国儿童教育生长中央副主任、著名亲子教育专家张雅莲,游戏研究学者、游戏化设计师、北京师范大学数字媒系统讲师、游戏的人档案馆馆长刘梦霏睁开了深入讨论。在他们看来,人们对游戏的认知受到儒家文化的影响,全新时代下,家长应该在相同、尊重、陪同的基础上,与时俱进地看待游戏等新生事物。

 

中国青少年研究中央少年儿童研究所所长、研究员孙宏艳围绕未成年人与网络游戏的关系,从心理因素、家长显示等层面举行了讨论。她以为,游戏是儿童生长的正当需要,也是儿童生长不能缺少的要素。家长与孩子一起理性看待网络与游戏,与孩子确立亲密有间的亲子关系,是网络时代家庭教育的大智慧。

 

清华大学深圳国际研究生院教授、博导、设计艺术研究所所长、IMDT硕士项目教学督导黄维,揭秘了腾讯与清华共建“互动媒体设计与手艺(IMDT)”项目中创新的课程教学模式。他先容,该项目的目的是吸引全球最优异的学生,培育用天下的语言讲中国文化、中国故事的跨学科、复合型的人才。

 

至此,为期3天的第五届腾讯游戏开发者大会正式落下帷幕,从“梦想·匠心”到“Five by Five”,TGDC已然走过五年的历程。5年间,TGDC的主题与形式不停升级,在延续演变的行业环境之中,紧扣行业脉搏,致力于输出来自游戏人、面向游戏人、助力游戏人的行业干货,打造承载行业生长未来的开放交流平台。

随着游戏产业不停生长,TGDC大会也越来越多元、跨界。作为TGDC的主理方,腾讯游戏学堂一方面通过产业研究、学科建设与科研相助,推动产学研系统不停完善;另一方面,通过长线建设知识分享平台,搭建行业交流和游戏专业知识系统。而围绕自力游戏生长,腾讯自力游戏孵化器确立200多人的腾讯游戏专家团,并举行GWB自力游戏大奖赛,辅助自力游戏团队解决现实开举事题的同时,提供具有高竞争力的行业赛事奖金奖励与宣传资源支持,加大投入对行业创新土壤的耕作。

面向未来,腾讯游戏学堂希望施展自身优势,通过构建行业生长新势能,延续开拓游戏多元价值,并与所有游戏人一起,构建一个协调生长的游戏生态,为游戏人缔造更多可能。期待与列位游戏人在2022年再见!


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