据Sensor Tower商铺情报数据显示,2020年第二季度全球玩家在移动游戏上的支出到达193亿美元,环比增进10.3%,较去年同期增进27%。今年上半年,手游玩家支出峰值出现在5月,到达66亿美元,较2019年5月增进21.5%。在疫情发作,多国民众宅家时代,具备强社交元素的手游迎来大幅增进,典型代表如面向青少年的沙盒游戏平台《Roblox》和Epic Game《碉堡之夜》。

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数据显示,今年Q1,全球手游下载量迎来发作式增进,到达134亿,环比上涨20.7%,同比上涨38%。Q2手游下载量进一步增进至150亿,环比上涨12.7%,同比增进45.2%。上半年手游下载量岑岭出现在4月,到达55亿。

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