据报道,《碉堡之夜》开发商Epic Games宣布,正在收购在线音乐商铺Bandcamp。

此举旨在扩大该公司为游戏、音乐、手艺和其他内容创作者打造的市场生态系统的愿景。

Epic 在一份声明中写道:“公正开放的平台对缔造者经济的未来至关主要。Epic 和 Bandcamp 都有一个配合的义务,那就是缔造一个对艺术家最友好的平台,让缔造者能够保留自己辛勤赚来的钱的大部门。”

但该公司在这一份声明中没有披露生意条款。

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Bandcamp 接纳的是“艺术家优先收益模式”,凭证该公司的说法,创作者平均能从每笔生意中获得 82% 的收益。Epic 收购 Bandcamp 的行动反映出 Epic 耐久以来一直致力于向创作者支付高于竞争对手的待遇。

Epic Games 是一家寡头控股公司。该公司打造的游戏平台旨在给予开发者和创作者更多控制权并削减用度。该公司总部位于北卡罗来纳州的卡里(Cary),于 2020 年推出了自己的刊行品牌,以支付开发成本,并给予开发者游戏利润的一半。

Epic Games 将自己置于苹果公司和 Alphabet 旗下谷歌公司的直接对立面,声称这些公司的应用程序商铺具有垄断性,向开发者收取过高的用度。

Bandcamp 团结首创人兼首席执行官伊森?戴蒙德 (Ethan Diamond) 示意,在他的向导下,公司将继续作为一个“自力的”市场和音乐社区来运营。他示意,此次收购将有助于 Bandcamp 在国际上扩张,并推动黑胶唱片和直播流媒体服务等新行动的生长。

“多年来我们听到其他公司说希望我们加入他们, 若是他们强烈地信托我们的使命, 相符我们的价值观, 不仅想看到 Bandcamp 继续生长, 也想给艺术家和使用该网站的粉丝带来更多的福利,我们总以为这样做会是令人兴奋的,”戴蒙德说,“Epic 相符所有这些条件。”

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