去年12月10日,CDPR在多次跳票之后终于推出了《赛博朋克2077》,它确实是2020年最值得期待的游戏,首发销量达到了1300多万,缔造了游戏销售的新纪录。

然而,《赛博朋克2077》的市场显示也很糟糕,一方面人人对游戏的品质照样挺认可的,然则游戏也存在显著问题,主机平台尤其显著,bug不停,性能优化也不行,总体显示就像是个半成品,急于赶工。

现在《赛博朋克2077》已经推出了三个补丁,解决了部门性能优化、bug等问题,然而这不足以逆转当前的情形,网络新闻援引不签字的CDPR内部员工信息称,CDPR准备对《赛博朋克2077》回炉,重新打磨。

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首先是PS4及Xbox One版的《赛博朋克2077》,游戏会举行大幅修改,不外PS5版的《赛博朋克2077》不会大改,现在的情形还好。

其次,游戏内容也会有大量改动,有2个故事线在公布之前没有时间做完整测试,官方隐藏了约莫5万行故事对话,这些内容使得整个客户端容量达到了160GB,占用的太多了,另有一些义务由于各国的审查制度而被删除。


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