腾讯昨日公布了第一季度财报,财报显示,腾讯第一季度总营收1080.65亿元,同比增进26%。

期内盈利为294.03亿元,同比增进6%,撇除若干一次性及非现金项目的影响,期内盈利355.75亿元,同比增进25%。

其中,第一季度网络游戏营收372.98亿元,同比增进31%,相当于平均天天进账4亿元,依然是妥妥的“现金牛”。受疫情影响,金融科技及企业服务营收环比下跌,但利润率保持稳定。

相比两年前,腾讯的营收结构加倍多元化,增强了其抗风险能力。基于对腾讯游戏营业和To B营业的看好,现在52位分析师给予腾讯“买入”评级,4位分析师建议持有,目的价位从每股355港元至530港元不等。

游戏营业延续回升

整个2019年,腾讯游戏营业处在从低谷不停回升的状态,四个季度的同比增速分别为-1%、8%、11%、25%。从今年一季度的显示来看,腾讯游戏的增速已经回到两年前的状态。

凭据财报,腾讯网络游戏营业一季度实现营收372.98亿元,同比增进31%,占腾讯总营收比重为34.5%。该营业增进主要由于海内手游(包罗《和平精英》及《王者荣耀》)的收入孝敬以及外洋游戏(包罗《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》)的孝敬增添所动员。

游戏营业回升除了版号等因素外,疫情也是一大缘故原由。受疫情影响,全球绝大多数的人都被迫进入社交隔离状态,这也催生了大量的线上娱乐需求。

易观互动娱乐行业分析师董振向TechWeb示意,第一季度包罗游戏在内的整体线上娱乐领域都有较大幅度的增进,其中游戏市场规模预计跨越500亿元,可以说是创历史新高。

尤其是在外洋疫情延续扩散下,宅经济动员了游戏出海营业的进一步生长。2019年,腾讯增持Supercell股权至51.2%,并于第四季度将这位芬兰游戏巨头的业绩纳入财务报表。凭据财报,腾讯外洋游戏收入在去年第四季度同比增进跨越一倍,占整体网络游戏收入的23%。

而据App Annie的数据显示,2019年整年,腾讯在出海发行商收入榜单上排名均在前4位。凭据Sensor Tower的数据,今年1月,《PUBG Mobile》外洋收入快要8300万美元,环比增进35.6%,同比增进79.8%。停止2020年3月15日,《PUBG Mobile》在外洋的总下载量跨越 5.15亿次,署理游戏《Call of Duty: Mobile》在外洋的总下载量到达2.12亿。

腾讯的主要游戏工作室如天美及光子工作室,以及Riot Games与Supercell等,都进一步加强了研发能力,并各自贮备了数款游戏大作。除了打造原创IP,还投资了各大游戏品类中的顶尖游戏工作室,以拓展外部合作关系。

凭据公然报道,腾讯在加速整合外洋游戏的动作,并已拥有一系列天下一流的游戏研发工作室,如拳头工作室(Riot Games),旗下游戏贮备包罗《Valorant》、《Legends of Runeterra》等,Supercell 的《荒原乱斗》和其他产物也将在今年上线。

B端营业危急并存

自2018年9月宣布组织架构调整以来,产业互联网成为腾讯营业的重中之重。体现在财报中,B端营业逐渐成为腾讯营收新支柱。

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第一季度,腾讯金融科技及企业服务营收为264.75亿元,同比增进22%。财报指出,该项增进主要由于商业支付及理财平台的收入增添,以及通过掌握在视频、教育及零售行业的机遇而带来云营业的收入增进孝敬所致。

财报显示,“腾讯集会取得突破性乐成,已成为中国领先的视频集会应用。我们加强了该产物的安全性,并新增了多项功效,利便用户举行讨论及集会治理。”

疫情延续扩展互联网数字化转型场景,为企业级产物的普及带来了良机。停止5月12日,腾讯防疫康健码相关小程序总访问量超235亿,亮码80亿人次,笼罩跨越21省400多个都会的10亿人口。

疫情影响有危有机,受疫情影响,腾讯云服务的项目交付及新客户获取都有所延迟,这使得云服务收入泛起环比下降。同时,由于线下买卖等支付流动以及提现均有所削减,腾讯金融科技服务的收入也泛起环比下降。

不外腾讯方面示意,只管收入下降,金融科技服务的利润率仍保持稳定,在4月的最后一周,腾讯日均商业买卖额已恢复至2019年底的水平。

腾讯在财报中示意,“预期短期内云行业仍将面临挑战,但久远而言,我们会继续增添在这方面的投入,并预计云服务及企业软件将在线下行业及公共领域加速普及。”

广告营业增进超预期

腾讯的收入主要来源于三大板块,增值服务、金融科技及企业服务,另有网络广告。今年一季度,腾讯网络广告营收177.13亿元,同比增进32%,超出预期。

凭据财报,广告营业营收增进超预期,主要由于社交广告同比增进超预期的同时,媒体广告同比收入下滑缩小,削减了对该营业板块收入增进的拖累。

腾讯公司一季度社交广告收入为145.92亿元,同比增进了47%,同比增速延续四个季度回升。这主要得益于广告曝光量的上升,尤其是朋友圈广告曝光量的上升。

在第一季度,微信及WeChat的合并月活跃账户同比大涨8.2%,到达12.025亿。QQ的智能终端月活跃账户数在3月31日到达6.935亿,环比大增7.2%。

这也是疫情的劳绩。疫情时代消费者对腾讯产物使用时长增添,提升了广告曝光量,这对公司的社交广告和媒体广告都有促进。

不外由于成本的上升,广告营业毛利被压缩。2019年第四季度,腾讯网络广告毛利到达109.84亿元,同比增进76%,但到了一季度,该营业收入毛利为87.1亿元,同比增速回落到55.5%。

对于该季度成本高增,财报中的解释为,“主要由于流量获取成本以及服务器与频宽成本增添所致”。

总的来看,疫情对于腾讯一季度业绩的影响有利有弊。上个季度,金融科技及企业服务差点取代游戏营业,成为腾讯新的营收支柱,这次游戏营业营收占比又进一步增添。考虑到疫情影响,这并不能真实反映常态下的腾讯。

多家券商机构以为,金融科技及企业服务将成为腾讯收入增进的主要推动力。而多元化的营收结构无疑也是更康健的状态,尤其是在遇到不可抗力的环境变化时,多元化才气保证公司有更强的抗风险能力。

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