昨日,由中国音像与数字出书协会主理,中国音数协游戏工委、腾讯生长守护承办的未成年人守护分论坛暨提升未成年人网络素养钻研会在游戏产业年会时代举行。
腾讯生长守护高级总监郑中在分论坛上正式宣布,腾讯游戏进入“未成年人珍爱 4.0”阶段 —— 在手艺严管同时,逾越“限制主义”,通过“智体双百”设计等方式探索未成年人珍爱新思绪。
据先容,“智体双百”设计旨在为城乡孩子提供 “未来课堂”和 “未来运动场”,通过“硬件 课程 师训 赛事”四位一体的立体化措施,为城乡孩子带去科技和体育两方面的支持。
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郑中提到,“一直以来,腾讯游戏都将未成年人珍爱当做企业的生命线,在未成年人珍爱全新阶段中,我们首先是深耕智体双百设计,聚焦城乡青少年科教、体育难题,为城乡孩子带去科技和体育两方面的支持;另外,我们也将从内容、产物维度助力提升未成年人与家长网络素养。”
腾讯示意,腾讯游戏始终将未成年人珍爱放在主要职位,在努力响应未成年人珍爱划定的同时,也在自觉探索具有建设性的未成年人珍爱方案,并不停调整思绪迭代升级,进而更好地服务于未成年群体。
《2022 中国游戏产业未成年人珍爱希望讲述》显示,自防着迷新规公布以来,超七成未成年人每周游戏时长在 3 小时以内,未成年游戏群体消费水平处于低位,跨越 86% 的家长对新规的执行效果示意知足。这意味着游戏行业未成年人珍爱事情已然迈向新台阶。
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